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插画设计细节完善产品    来源:插画设计细节完善产品  

DATA:2019-05-17

 我希望它看起来友好且简单,希望用户可以专注于前景的角色和内容,背景只需要风格化一点、对比度低一点即可。接下来,我继续将这个插画分享出去,我需要倾听别人的声音。休息真的很重要。虽然有的时候,休息会让我不得不离开工作,割裂流程,但是离开再回来,会让我以不一样的视角来审视,看到更多之前没有注意到的问题,找到可以改进的地方。

 
这是第一次迭代之后的插画。我们稍微调整了角色的特征,从配色到细节都尽量贴合产品的介绍视频中的内容。调整色彩让角色更加突出。现在可以进入下一个阶段,所以我开始制作接下来的其他插画。完成所有插画之后,继续分享,并且尝试在配色上做了更多的选择,包括饱和度更高的版本,让整体配色更加贴近品牌本身的色彩,看起来也更加富有活力。通过不断的改进,我所调整的远不止是配色,从最初的版本到最终的版本,所有的内容都做了细微的调整。
 
 
最终版的插画当中,人物角色有了更加苗条的身材,更多头发,并且面部细节全都进行了调整。值得注意的是,其实有很多细节和问题是显而易见的,当我和同事分享的时候,答案原本就已经在那里了。但是我按照我的方式推进的时候,很难发现所有的问题,而这正是我需要倾听到的声音。当然更重要的是,我这一周必须参加我无法拒绝的会议,我必须节省所有的时间来推进整个设计。
 
 
阶段1:构建整体思路。可以是一个LOGO的草图轮廓,一张UI的交互框架,或者是动画的关键帧,这取决于你做的是哪种设计项目。
 
阶段2:延伸拓展想法。将你的整体思路落地为一个大体可见的东西,同样的,不要纠结于细节。还是用之前的案例,将你粗略设计的LOGO和某几个应用搭配起来看看效果,或者将交互框架制作为一个粗糙的原型,又或者将关键帧化作一个粗略的动画。
 
阶段3:打磨完成设计。你可以在这个时候确定细节完善产品,比如借助栅格和黄金比例来调整LOGO的细节比例,完善成高保真原型,制作最终版的动画。
 
这种方式可以让你更加集中注意力,在反馈中更好地完成设计,按照阶段来完成设计,在对的时候做对的事情。比如,当你只是验证大体思路的时候,就不需要和其他人探讨配色这样的细节。
 
另一方面,设计者很容易陷入到自己固有的思维模式当中,但是设计产品更多的不是为自己设计,而是给他人使用,所以你没法完全依赖自己的意见。当然,你是专业的设计师。你没有必要盲目执行别人的意见,这里的倾听是让你不要忽视它。从设计中剥离出自己,并且去倾听意见,看看它们是否真的有意义。
 
这一点听起来似乎有点奇怪,但这确实是经验之谈。也许当你休息好了再回来审视的时候,会发现之前的问题迎刃而解。这个事情确实是有科学道理的,当你在休息、运动甚至淋浴的时候,你的大脑并没有停止思考,问题依然在你的潜意识层中「后台运行」,这个时候问题的边界逐渐模糊,发散的思维会帮你完善细节,新的方案在此酝酿。也许在「叮」地一声响之后,答案会浮现在你的眼前。
 
有的时候答案并不在你集中注意力思考的时候出现,而是在你拿着咖啡对着窗外发呆或者和同事尬聊的时候涌现。简而言之,优化你的时间结构,不要孤立地思考,在你的项目以外获得灵感。凑巧的是,作为一个常驻伦敦的设计师,我这一周需要去阿姆斯特丹出差开会,这意味着我需要在路上和会议间隙里完成整个设计。
 
这是我接到的需求,我需要将这5个界面的设计搞定。幸运的是,我并没有必要设计全部的内容。我进组之前,设计和营销团队已经敲定了大体需要的内容,需要多少个界面,而我需要专注完成插画,梳理好应该如何呈现故事,以及视觉效果。
 
确定我要做的事情之后,我明确了下面的几个目标:插画需要和文案信息完全匹配;应当遵循一定的逻辑和流程来呈现;如果用户不阅读文本内容,他们应当可以从视觉内容中获得信息;作为一个整体,它应该阐述和应用相关的、有意义的故事。所以,基于目标,我想讲述一个简短的故事,它应该富有逻辑,而不仅仅是系列散碎的插图。故事比特征介绍插画更容易被人记住。
 
由于目标非常明确,我直接开始涂鸦,可以说是非常糟糕的草图。我开始关注的是想法,而非风格。一旦找到可行的想法,就立刻开始下一步的改进,看看它是否可用,然后才打开电脑开始做图。
 
我的目标是要创建5幅插画,看看它们要如何协同成为故事。开始非常粗糙,后面再逐步细化。
本文来源于南京画册设计公司
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